第86章 撲克
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體驗店裏。
蘇瑾瑜和鄭弘曦正在忙著制作《生命線》。
其他人則是各玩各的,文淩薇在體驗店的按摩椅上拿著平板電腦追劇。
現在體驗店已經成了文淩薇他們最常來的聚會場所了,有事沒事就來看看,順便催促一下陳陌做新游戲。
陳陌說道:“大家休息一下,咱們來玩個游戲吧。”
“嗯?”蘇瑾瑜有些懵逼,“玩游戲?玩什麽游戲?”
鄭弘曦擡起頭來,一臉茫然。他的劇情構思正卡在一個比較糾結的地方。
賈鵬說道:“好啊店長,正好沒事做,是什麽游戲?”
陳陌拿出一副撲克牌:“撲克。”
賈鵬:“……你們聊,我先走了。”
陳陌一樂:“沒事,你可以旁觀,或者你來當荷官。”
文淩薇懶洋洋地說道:“店長啊,你可別說是鬥地主,咱們這有七八個人呢。”
陳陌說道:“不是鬥地主,是你們都沒玩過的一種撲克類型。”
常秀雅驚訝道:“我們都沒玩過?不至於吧?”
陳陌說道:“來吧,咱們這現在一共八個人,賈鵬來發牌,這樣的話打七人桌。”
蘇瑾瑜問道:“人數有要求嗎?”
陳陌搖頭:“沒有要求,2到9人都能玩,規則都支持。”
蘇瑾瑜問道:“那9人以上呢?”
陳陌說道:“哦,其實理論上來說9人以上也能玩,但是牌桌就坐不下了。”
蘇瑾瑜:“……那還挺方便的。”
陳陌說道:“來,大家來會議室吧,我來教大家玩。”
文淩薇說道:“撲克牌有啥好玩的……贏了有獎勵嗎?沒獎勵我就不來了。”
陳陌說道:“當然有。第一名獎勵五千塊錢以內的禮物,大家任選。”
“五千塊錢?”
“禮物任選?”
“臥槽,店長有錢了就是不一樣啊!”
眾人全都齊刷刷地站了起來,一窩蜂地進到會議室裏。
鄭弘曦:“……”
眾人在會議室的長桌周圍坐好。
陳陌不知道從哪搞來了一套籌碼,拿特制的籌碼包裝著。
蘇瑾瑜驚訝道:“店長,這是啥?”
陳陌說道:“籌碼,嗯,可以理解為錢。不過我們不能玩錢,玩錢屬於聚眾賭博,所以拿籌碼代替。”
陳陌一邊說著,一邊給眾人分配籌碼。
籌碼就是一個比硬幣稍大一些的圓形小牌子,上面寫著不同的數字,顏色也各不相同。
陳陌給每人發了1個500的籌碼、3個100的籌碼、6個25的籌碼和10個5的籌碼。
“這樣的話,相當於每人1000籌碼,誰最後把所有人的籌碼都贏過去,誰就贏了。最後只會有一名勝利者。”陳陌解釋道。
蘇瑾瑜有些好奇地把玩著手上的籌碼:“店長啊,我們真的不會被當作聚眾賭博抓起來嗎?”
陳陌:“……不會,只要你們別往牌桌上亂扔錢就行了。”
文淩薇玩弄著手上的籌碼,發出“嘩啦嘩啦”的聲音:“必須要這東西才能玩嗎?不像鬥地主一樣?”
陳陌點點頭:“對,必須要籌碼才能玩。好了,大家都坐好位置,這樣,賈鵬你坐在這裏,正中間,對,你來負責發牌。”
文淩薇舉手道:“我抗議。感覺他來發牌的話,大家的牌運都會變差的。”
賈鵬:“……學姐,顧及一下我的感受好嗎。”
陳陌說道:“沒事,反正大家手氣一起變差,還是公平的。”
賈鵬:“……完全沒有感覺到被安慰!”
眾人都坐好了。
陳陌手上拿著撲克牌,背面朝上在桌上攤開:“咱們私下打,規則就稍微簡化一些,每人抽一張牌,牌最大的是莊。”
蘇瑾瑜問道:“莊有什麽用?”
陳陌說道:“莊家的位置比較有利。來,抽牌吧。”
眾人紛紛抽牌,文淩薇本來抽到一張K,以為是最大的了,結果鄭弘曦竟然抽到一張A。
賈鵬說道:“都是歐皇啊……瑟瑟發抖。”
陳陌把一個玩偶放在鄭弘曦面前:“這個代表莊家,每一手牌打完都會給下一個人,順時針方向移動。”
“咱們先預演一把吧。”
陳陌開始給眾人介紹德州撲克的相關規則。
德州撲克本身屬於易於上手、難於精通的游戲類型,上手是很簡單的,理解規則基本上連五分鐘都不用。
在陳陌的指點下,眾人很快就玩得像模像樣了。
……
半小時後,陳陌又看了兩手牌,確認大家都已經掌握了規則之後,就回到二樓繼續整理設計文檔了。
陳陌教這些人玩德州撲克,主要是想確認一下德州撲克在這個世界中的接受度如何。這也相當於是推廣游戲的一次預演。
德州撲克的規則是極端完整的,因為在前世已經有無數的比賽驗證過了,可以說是毫無漏洞。但是,如何利用它的特性去推廣《雷霆棋牌》?這是陳陌主要在考慮的問題。
像德州撲克在國外的火爆,主要是因為一些職業牌手可以在德撲裏面穩定盈利,說到底還是因為錢,錢是最有效的刺激。
但是陳陌不能這麽幹,一來玩錢屬於聚眾賭博,屬於違法行為,二來賭博有社會危害性,陳陌也不想因為自己做的一款游戲害得一些人家破人亡。
所以,陳陌的想法是,最大限度地砍掉德撲裏面的賭博屬性,以比賽的方式來推廣。讓玩家們通過玩歡樂豆,體會到德撲的樂趣。
就像鬥地主和麻將一樣,去掉了賭博屬性,它們都是很好的棋牌游戲。
前世許多科技圈、投資圈的大佬喜歡玩德撲,也不全是因為錢,這些人個個都身家過億,不至於靠著打德撲去賺錢。
對他們來說,德撲是一種益智游戲,和創業、投資很像,都是要判斷對方的行為,並針對對方決定策略,在發現危險的時候及時止損。
在驗證過德州撲克對這個世界的人也有很強的吸引力之後,陳陌腦海中已經有了一個初步的推廣方案,通過這個方案,就可以最大限度地挖到其他棋牌游戲的用戶,讓他們體會到德州撲克的樂趣,並最終留下來。
……
日子一天天過去,《生命線》和《雷霆棋牌》的開發計劃也在穩步推進中。
第一次的德撲比賽,最終鄭弘曦憑借著自己逆天的歐皇屬性打敗了文淩薇,拿到了五千塊額度的獎品。
陳陌還特制了一個小獎杯,獎杯上刻著字:“第一屆雷霆撲克內部賽冠軍”。
從這之後,大家的興趣全都被勾起來了,幾個人每天沒事幹就在會議室裏打撲克,都憋著一口氣,想等下周的時候贏得第一,拿到獎品和獎杯。
讓大家很驚訝的是,他們越是深入地玩,就發現越多隱藏的門道,這是一款名副其實的“易於上手、難於精通”的游戲。
而在兩周之後,絕大多數人都已經沈迷於這種撲克了。
當然,這是在有獎品刺激的前提之下。
如果沒有這幾千塊錢的獎品,這些人就會興致缺缺了。
至於《生命線》的劇情,也在不斷地完善之中,鄭弘曦也不知道自己到底改了多少稿了,不過也確實越改越覆雜、越改越有趣了。
陳陌把所有對話的時間都捋順了一遍,基本上保證整個游戲的節奏和前世一樣。當然,具體的文本內容肯定是有差異的,不過影響也不大。
這次的兩款游戲,對陳陌而言都非常簡單,所以包括美術資源在內,一個月就搞定了,接下來就是不斷地調優,在一些用戶體驗方面,還有細節上多修改一下。
在這一個月內,看似風平浪靜的手游圈,實際上卻醞釀著一股暗潮。
僅陳陌通過一些雜七雜八的渠道聽到的消息,就有至少三四家游戲公司都在開發類似《我叫MT》的卡牌游戲。
這還只是陳陌聽說的,沒聽說的估計更多。從進度而言,這些游戲快則兩個月內,慢則四個月內,肯定會全部研發完畢,並陸續上線。
手游市場極有可能會像陳陌的前世一樣迎來一波卡牌游戲的熱潮,玩家們將會再度體會到被卡牌游戲支配的恐懼。
這些卡牌游戲也許美術表現不同、題材不同,但有一點是肯定相同的,就是它們的盈利模式和數值架構,肯定是高度借鑒《我叫MT》。
不過,陳陌也根本不在意,對他來說,這並不完全是一個壞消息。
《我叫MT》已經牢牢占據了先發優勢,而後續的那一大堆紮堆的卡牌游戲永遠都會活在《我叫MT》的陰影之下,不可能會撼動《我叫MT》的地位。
這些游戲反而會在客觀上起到“擴大卡牌游戲用戶群”的效果。
當然,這些手快的游戲開發商必然也會賺得盆滿缽滿,但這是不可避免的事情,對陳陌而言,你賺我也賺,但我賺得比你多就行了。
而且,卡牌游戲的一次大泛濫也正好分散游戲圈的註意力,陳陌就有更多的空間,來為自己以後的規劃鋪路。
真正對《我叫MT》有威脅的,是《刀塔傳奇》這種在玩法上全面創新和超越初代國產卡牌的游戲,但陳陌預估,其他設計師想要達到《刀塔傳奇》的設計水平,最快最快也要一年的時間。
因為初代卡牌本來就屬於躺著賺錢的游戲類型,在這種強大盈利能力的刺激之下,大部分設計師都會失去進取心,甚至陷於“舒適區”,不願意對初代卡牌的玩法做出革新。
只有當玩家們玩膩了,徹底生厭了,設計師們才會去求新求變,改革初代卡牌的玩法。
這一年的時間之內,陳陌可以做太多的事情了。
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蘇瑾瑜和鄭弘曦正在忙著制作《生命線》。
其他人則是各玩各的,文淩薇在體驗店的按摩椅上拿著平板電腦追劇。
現在體驗店已經成了文淩薇他們最常來的聚會場所了,有事沒事就來看看,順便催促一下陳陌做新游戲。
陳陌說道:“大家休息一下,咱們來玩個游戲吧。”
“嗯?”蘇瑾瑜有些懵逼,“玩游戲?玩什麽游戲?”
鄭弘曦擡起頭來,一臉茫然。他的劇情構思正卡在一個比較糾結的地方。
賈鵬說道:“好啊店長,正好沒事做,是什麽游戲?”
陳陌拿出一副撲克牌:“撲克。”
賈鵬:“……你們聊,我先走了。”
陳陌一樂:“沒事,你可以旁觀,或者你來當荷官。”
文淩薇懶洋洋地說道:“店長啊,你可別說是鬥地主,咱們這有七八個人呢。”
陳陌說道:“不是鬥地主,是你們都沒玩過的一種撲克類型。”
常秀雅驚訝道:“我們都沒玩過?不至於吧?”
陳陌說道:“來吧,咱們這現在一共八個人,賈鵬來發牌,這樣的話打七人桌。”
蘇瑾瑜問道:“人數有要求嗎?”
陳陌搖頭:“沒有要求,2到9人都能玩,規則都支持。”
蘇瑾瑜問道:“那9人以上呢?”
陳陌說道:“哦,其實理論上來說9人以上也能玩,但是牌桌就坐不下了。”
蘇瑾瑜:“……那還挺方便的。”
陳陌說道:“來,大家來會議室吧,我來教大家玩。”
文淩薇說道:“撲克牌有啥好玩的……贏了有獎勵嗎?沒獎勵我就不來了。”
陳陌說道:“當然有。第一名獎勵五千塊錢以內的禮物,大家任選。”
“五千塊錢?”
“禮物任選?”
“臥槽,店長有錢了就是不一樣啊!”
眾人全都齊刷刷地站了起來,一窩蜂地進到會議室裏。
鄭弘曦:“……”
眾人在會議室的長桌周圍坐好。
陳陌不知道從哪搞來了一套籌碼,拿特制的籌碼包裝著。
蘇瑾瑜驚訝道:“店長,這是啥?”
陳陌說道:“籌碼,嗯,可以理解為錢。不過我們不能玩錢,玩錢屬於聚眾賭博,所以拿籌碼代替。”
陳陌一邊說著,一邊給眾人分配籌碼。
籌碼就是一個比硬幣稍大一些的圓形小牌子,上面寫著不同的數字,顏色也各不相同。
陳陌給每人發了1個500的籌碼、3個100的籌碼、6個25的籌碼和10個5的籌碼。
“這樣的話,相當於每人1000籌碼,誰最後把所有人的籌碼都贏過去,誰就贏了。最後只會有一名勝利者。”陳陌解釋道。
蘇瑾瑜有些好奇地把玩著手上的籌碼:“店長啊,我們真的不會被當作聚眾賭博抓起來嗎?”
陳陌:“……不會,只要你們別往牌桌上亂扔錢就行了。”
文淩薇玩弄著手上的籌碼,發出“嘩啦嘩啦”的聲音:“必須要這東西才能玩嗎?不像鬥地主一樣?”
陳陌點點頭:“對,必須要籌碼才能玩。好了,大家都坐好位置,這樣,賈鵬你坐在這裏,正中間,對,你來負責發牌。”
文淩薇舉手道:“我抗議。感覺他來發牌的話,大家的牌運都會變差的。”
賈鵬:“……學姐,顧及一下我的感受好嗎。”
陳陌說道:“沒事,反正大家手氣一起變差,還是公平的。”
賈鵬:“……完全沒有感覺到被安慰!”
眾人都坐好了。
陳陌手上拿著撲克牌,背面朝上在桌上攤開:“咱們私下打,規則就稍微簡化一些,每人抽一張牌,牌最大的是莊。”
蘇瑾瑜問道:“莊有什麽用?”
陳陌說道:“莊家的位置比較有利。來,抽牌吧。”
眾人紛紛抽牌,文淩薇本來抽到一張K,以為是最大的了,結果鄭弘曦竟然抽到一張A。
賈鵬說道:“都是歐皇啊……瑟瑟發抖。”
陳陌把一個玩偶放在鄭弘曦面前:“這個代表莊家,每一手牌打完都會給下一個人,順時針方向移動。”
“咱們先預演一把吧。”
陳陌開始給眾人介紹德州撲克的相關規則。
德州撲克本身屬於易於上手、難於精通的游戲類型,上手是很簡單的,理解規則基本上連五分鐘都不用。
在陳陌的指點下,眾人很快就玩得像模像樣了。
……
半小時後,陳陌又看了兩手牌,確認大家都已經掌握了規則之後,就回到二樓繼續整理設計文檔了。
陳陌教這些人玩德州撲克,主要是想確認一下德州撲克在這個世界中的接受度如何。這也相當於是推廣游戲的一次預演。
德州撲克的規則是極端完整的,因為在前世已經有無數的比賽驗證過了,可以說是毫無漏洞。但是,如何利用它的特性去推廣《雷霆棋牌》?這是陳陌主要在考慮的問題。
像德州撲克在國外的火爆,主要是因為一些職業牌手可以在德撲裏面穩定盈利,說到底還是因為錢,錢是最有效的刺激。
但是陳陌不能這麽幹,一來玩錢屬於聚眾賭博,屬於違法行為,二來賭博有社會危害性,陳陌也不想因為自己做的一款游戲害得一些人家破人亡。
所以,陳陌的想法是,最大限度地砍掉德撲裏面的賭博屬性,以比賽的方式來推廣。讓玩家們通過玩歡樂豆,體會到德撲的樂趣。
就像鬥地主和麻將一樣,去掉了賭博屬性,它們都是很好的棋牌游戲。
前世許多科技圈、投資圈的大佬喜歡玩德撲,也不全是因為錢,這些人個個都身家過億,不至於靠著打德撲去賺錢。
對他們來說,德撲是一種益智游戲,和創業、投資很像,都是要判斷對方的行為,並針對對方決定策略,在發現危險的時候及時止損。
在驗證過德州撲克對這個世界的人也有很強的吸引力之後,陳陌腦海中已經有了一個初步的推廣方案,通過這個方案,就可以最大限度地挖到其他棋牌游戲的用戶,讓他們體會到德州撲克的樂趣,並最終留下來。
……
日子一天天過去,《生命線》和《雷霆棋牌》的開發計劃也在穩步推進中。
第一次的德撲比賽,最終鄭弘曦憑借著自己逆天的歐皇屬性打敗了文淩薇,拿到了五千塊額度的獎品。
陳陌還特制了一個小獎杯,獎杯上刻著字:“第一屆雷霆撲克內部賽冠軍”。
從這之後,大家的興趣全都被勾起來了,幾個人每天沒事幹就在會議室裏打撲克,都憋著一口氣,想等下周的時候贏得第一,拿到獎品和獎杯。
讓大家很驚訝的是,他們越是深入地玩,就發現越多隱藏的門道,這是一款名副其實的“易於上手、難於精通”的游戲。
而在兩周之後,絕大多數人都已經沈迷於這種撲克了。
當然,這是在有獎品刺激的前提之下。
如果沒有這幾千塊錢的獎品,這些人就會興致缺缺了。
至於《生命線》的劇情,也在不斷地完善之中,鄭弘曦也不知道自己到底改了多少稿了,不過也確實越改越覆雜、越改越有趣了。
陳陌把所有對話的時間都捋順了一遍,基本上保證整個游戲的節奏和前世一樣。當然,具體的文本內容肯定是有差異的,不過影響也不大。
這次的兩款游戲,對陳陌而言都非常簡單,所以包括美術資源在內,一個月就搞定了,接下來就是不斷地調優,在一些用戶體驗方面,還有細節上多修改一下。
在這一個月內,看似風平浪靜的手游圈,實際上卻醞釀著一股暗潮。
僅陳陌通過一些雜七雜八的渠道聽到的消息,就有至少三四家游戲公司都在開發類似《我叫MT》的卡牌游戲。
這還只是陳陌聽說的,沒聽說的估計更多。從進度而言,這些游戲快則兩個月內,慢則四個月內,肯定會全部研發完畢,並陸續上線。
手游市場極有可能會像陳陌的前世一樣迎來一波卡牌游戲的熱潮,玩家們將會再度體會到被卡牌游戲支配的恐懼。
這些卡牌游戲也許美術表現不同、題材不同,但有一點是肯定相同的,就是它們的盈利模式和數值架構,肯定是高度借鑒《我叫MT》。
不過,陳陌也根本不在意,對他來說,這並不完全是一個壞消息。
《我叫MT》已經牢牢占據了先發優勢,而後續的那一大堆紮堆的卡牌游戲永遠都會活在《我叫MT》的陰影之下,不可能會撼動《我叫MT》的地位。
這些游戲反而會在客觀上起到“擴大卡牌游戲用戶群”的效果。
當然,這些手快的游戲開發商必然也會賺得盆滿缽滿,但這是不可避免的事情,對陳陌而言,你賺我也賺,但我賺得比你多就行了。
而且,卡牌游戲的一次大泛濫也正好分散游戲圈的註意力,陳陌就有更多的空間,來為自己以後的規劃鋪路。
真正對《我叫MT》有威脅的,是《刀塔傳奇》這種在玩法上全面創新和超越初代國產卡牌的游戲,但陳陌預估,其他設計師想要達到《刀塔傳奇》的設計水平,最快最快也要一年的時間。
因為初代卡牌本來就屬於躺著賺錢的游戲類型,在這種強大盈利能力的刺激之下,大部分設計師都會失去進取心,甚至陷於“舒適區”,不願意對初代卡牌的玩法做出革新。
只有當玩家們玩膩了,徹底生厭了,設計師們才會去求新求變,改革初代卡牌的玩法。
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